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PS4哪些游戏被吹上天但你觉得并不好玩?,旺达与巨像switch

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PS4哪些游戏被吹上天但你觉得并不好玩?

黑魂,血源,画面又丑,完全不知道这种自虐 游戏 有什么乐趣,天天被人吹上天,但我就是不喜欢。
多说一句,当年玩的第一款PS 游戏 是FF8,然后是实况足球,所以直到现在这种美型或写实的 游戏 才是我的菜,真心看不来黑暗的丑陋的克苏鲁什么什么的

1.神秘海域合集

2.战神4

我可以说这代的战神没有了前作的秒天秒地的霸气了,玩起来还有点不适应。这 游戏 能成为年度 游戏 确实有他的优点,但是缺点也很明显,我个人在玩时觉得有一下缺点导致我不太喜欢 战神4

3.巫师3

刚了解巫师三时看网上说巫师三:高难的动作 游戏 !魔幻的世界观!精彩的剧情!怪物猎人般的狩猎!卧槽,这不就是我心中的完美 游戏 嘛!我太喜欢剧情有深度的动作 游戏 了!当我买来体验了几十个小时后……还是卖了,主要是我太没耐心了!就一点不喜欢:废话太特么多啦!我兴致冲冲打开 游戏 准备和妖魔鬼怪大干一场,准备死个几十回时,喝酒…聊天…搜东西…打牌…半小时后喝酒…聊天…搜东西…打牌…洗澡…或者是看美女洗澡,你知道我这种头脑简单(笨)的人不喜欢玩牌,我只喜欢杀怪升级练技术,你倒好打一次怪要我和你聊半个多小时,最后都要睡着了……剧情再好也经不住这样磨叽啊……

避免别人说我是云玩家,上图我的装备

4.旺达与巨像

不是说不好玩啊,只是这 游戏 操作和视角能把你逼吐,你想左转视角自动帮你转右,你想转右视角自动帮你转左,你想看看天上的巨像,它偏偏把你视角拉回正面,还有那匹叫阿鲁的马,想要随心所欲驾驭它可不是那么容易的,马的行走判定和 游戏 视角,足足可以把一个人逼疯,(当最后马从悬崖掉下去时,心里反而一丝高兴...)通关之后你会感觉:这 游戏 真不错,这 游戏 操作太bt了,我已经通关了,应该不会再玩第二遍了。

以上观点仅代表个人,一百个人心中有一百个哈姆雷特,希望大家理性看待,勿喷。

巫师3,这 游戏 我在ps4上买过,玩了十几分钟就不想玩了,马上把碟卖了,后面在switch上又买来玩,再次坚持不下去,实在是不喜欢这样风格的 游戏 。

有啊,地平线, 游戏 内画面风景很好,但是剧情一般,没啥意思,支线任务大部分都是重复跑图做起来很疲劳,玩到后面玩不下去。

尼尔机械纪元,除了屁股一无是处!!有一说一,音乐非常好听, 游戏 是真玩不进去!!

女神异闻录5。一群小屁孩天天在那聊一些鸡毛蒜皮的小事,还一直聊个没玩,你打一小时,平均有半小时是聊天

我个人觉得是《最终幻想15》,网游式的跑图,跑任务,尴尬的女主,无聊的战斗系统,主打的剧情也没啥感觉。

我觉得吹上天的都是天下间好玩的 游戏 。当然,塞尔达是天

要说的就是忍了很久花钱买的战神,被吹的很好玩,但是买了之后发现除了画面很不错之外,几乎没什么 娱乐 性可言。战斗系统的变化,导致玩起来非常难受。敌人砍着砍着就看不到了,只有不停的来回滚,玩一会儿就玩不下去了。总共玩了不到10个小时,实在坚持不下去,就再也没打开了。

大表哥我不觉得好玩,虽然细节做的可圈可点。但是节奏太慢了。当初是冲着r星和口碑入手的。但是实在是感觉玩不下去。我有个最大缺点就是记不住外国人的名字, 游戏 中的几个角色名字至今想不起来。那个 游戏 我现在只晓得是骑马在美国原始西部的地图跑跑跑。

其次是如龙系列。第一次接触如龙0,感觉这剧情真带劲,随后玩1.2.3,感觉剧情越来越邋遢。尤其是3,简直就是小孩子过家家 游戏 。第4代玩了开局感觉越来越玩不下去了。他跟金庸武侠 一样,人物每次刚出来你觉得他是个nb人物,后来才知道都是渣。

《最后生还者2》终极预告释出,能否再次刺激PS主机的销量?

PS4哪些游戏被吹上天但你觉得并不好玩?,旺达与巨像switch-第1张-关于游戏-拼搏

前几天,有人对中国的主机市场进行了一番调查。


据市场研究机构Niko Partners统计的数据显示, 2019年中国 游戏 主机和电视 游戏 收入为9.97亿美元,中国 游戏 主机玩家总数达到了1100万。



其中,拥有最多独占 游戏 的PS4是当前的市场领导者,但随着Switch的兴起,或许会以更快的速度被超越。


而次世代主机PS5和Xbox Series X(预计将于2021年在中国推出行货版本)将成为中国主机市场增长的主要动力。



到2024年(5年内),未来国内主机市场的增长将主要受到Switch持续热售的影响,而PS5和Xbox Series X的推出,以及海外和国内发行商对于 游戏 主机的高清 游戏 需求的增加也将推动国内市场的增长。


同时,据该机构预计,到2024年,中国 游戏 主机和电视 游戏 市场的收入将从2019年的9.97亿美元增长到21.5亿美元,主机 游戏 玩家总数到2024年将达到1915万。


虽然,当数据出来之后,总有人觉得似乎哪里不对,仿佛身边每个人都成了主机玩家。



但不得不提的是,随着今年3A大作的陆续曝光和面世,或许这个数字还有可能倍增3-5倍。


比如,曝光了终极预告片的《最后生还者2》。


虽然此次的预告片并没有加入什么新的画面,但是通过全新的剪辑,我们依然能感受到丧尸横行的末日世界里,那令人窒息的满目疮痍。



作为曾在PS3和PS4平台上创造了奇迹般销量的神作,《最后生还者》的续作消息一出,可谓是全球玩家都在翘首期待。



此前曾有外媒称《最后的生还者2》将成为索尼本世代最卖座 游戏 ,索尼 也对这款独占大作充满信心。


据悉, 与1代相比,《美国末日2》会有很多潜行 游戏 内容,并且在内容上会有所升级,比如敌人的AI更加机智,种类更加丰富等等。



同时,目前其ESRB年龄分级信息也出炉了。 游戏 被评为M 17+,含有血腥、高度暴力、裸露、性内容、强烈用语等内容。


游戏 联合总监Kurt Margenau更是骄傲的表示:《美国末日2》的潜行元素非常出彩,敌人的AI变得更强大,会搜索各种可能的地方来寻找玩家。



顽皮狗的《最后生还者2》将于2020年6月19日发售,独占PS4平台。


港服预售价格为普通版468港币(约合人民币427元),数字豪华版568港元(约合人民币519元)。预购玩家可在付款时获得艾莉纹身,发售日获得弹药容量升级以及制造培训手册。


肉眼可见随着 游戏 的正式面世,这次不用唱歌也不用做表情包,PS4又要涨一波销量了。



一份PS4的入坑+避雷指南奉上,希望各位萌新喜欢,老手指教。


值得买的PS4 游戏



《直到黎明》

  

如果要用一句话来形容这款 游戏 ,那就是——处处都是套路!本作的有多条线性的结局,你所做的每一个举动就像是蝴蝶效应一样会影响到结局几个人存活,何时存活。

  

在 游戏 的前中期,在玩家还对于大部分的选择还不能预见的时候,加上错综复杂的剧情,可能还没有那么快的沉浸在 游戏 剧情中。在谜题逐步解开,并且要在很多时候做出内心抉择的时候,前面所带来的悬疑才渐入佳境。


喜欢恐怖 游戏 的同学,千万不要错过哦!



《瑞奇与叮当》

  

这款 游戏 的动漫风和容易上手的玩法,让你同样能和3A大作匹敌。再加上本作的开发过程是和同名电影共同进行的,所以玩家在 游戏 中看到的某些过场动画是直接从电影里搬运过来的,自然是更加的代入感。


别小看这样一个卡通主角,它所能带给玩家的玩法真是千奇百怪,不仅拥有军火库般种类的武器,还有各种好玩的小 游戏 ,且这些小 游戏 也制作得很用心,你完全有可能在这些小 游戏 花上几个小时。



《神秘海域4:盗贼末路》

  

早在PS4时代之前载誉无数的《神秘海域》三部曲,在来到PS4上同样发挥着它的独特气质,《神秘海域4:盗贼末路》能扛下PS4压轴大作的位置众望所归。

  

《神秘海域4》在PS4上的画面可谓是殿堂级,加上本作灵活的拍照功能,找到美景就能拍,且 游戏 中的美景实在实在太多了!它继续着内森德雷克的冒险故事,虽然正如标题所言,将要在某种程度上终结内森德雷克的冒险征程,这也是顽皮狗拼尽全力想要给玩家呈现的最美艺术大作吧。



《血源》

  

作为Front Software开发的继《黑暗之魂》系列的新IP,更加爽快的动作系统,内脏暴击等等爽快体验,加上让人脑洞大开又富有深度的故事,《血源》绝对是PS4必玩的动作 游戏 之一。

  

它并不会告诉你下一部该做什么,而错综复杂的地图和阴险的敌人则不断地干扰你的摸地图进程。 游戏 画面所带来的类似19世纪英伦风,且主角和怪物的服装也搭配出这股英伦风,让玩家不自觉就优雅了起来。再配上宫崎英高式的讲故事节奏,不知不觉你就会沉浸其中几百个小时。


《荒野大镖客2》



别再做云玩家了,如果下决心买了PS4,那一定要入手这款R星的五星 游戏 呀,因为你永远不知道有生之年还有没有机会看到GTA6(大雾


《蜘蛛侠》



虽然对于开放世界深度玩家来说,它的地图或许并没有想象中那么庞大,但是能用蛛丝在纽约上空晃来荡去,顺便再解锁一些不得了的DLC,也是一件很快乐的事情。


《合金装备5:幻痛》



我想静静,我真的很想静静!


《地平线:零之黎明》



每一帧都能当桌面的画质绝对不是盖的,剧情的设置也是这款 游戏 的亮点之一,想要成功挖掘出人类文明并驾驭它,先从被流放的摸爬滚打开始被。


《女神异闻录5》



一款JRPG 游戏 为什么能成为PS4广告的主角?因为对于喜欢角色扮演+解谜+故事剧情线的玩家来说,它确实是一款上手容易画风优良玩法有意思的作品。那啥,谁还没个白天是老实人,晚上变身超能力选手的幻想呢?


《战神》



这款 游戏 的出现最大的意义就在于,它在一定程度上改变了格斗动作 游戏 的对战机制,并在续集中得到了进一步的升华。战神4已经在PS4 Pro把画质上推到顶峰,战神5在次世代新主机上会到达什么水准,想想就兴奋!


德军总部2:新巨像



作为一款续作, 游戏 里一些新引入的设定和愈发血腥的场景结合在一起,增加了战斗时的爽快感。同时,B社还在 游戏 中加入了许多新元素,其中最主要的是潜行和跑酷,因为这些元素的存在, 游戏 也变得更有挑战性。


生化危机7



第一人称视角+新鲜的剧情,卡普空为了推陈出新还是做出了一些努力的。诡异的一家人贯穿了7代的整个流程,一路陪(折)伴(磨)着玩家,也难怪许多人说好久没玩到这么吓人的恐怖 游戏 了。


耻辱2



“任何时候让我在潜行和战斗之间做出选择,我都会选择潜行。”喜欢潜行 游戏 的玩家,绝对不要错过用PS4手柄玩这款 游戏 的屏息静气。


黑暗之魂3



《黑暗之魂3》拥有优秀的 探索 元素和宏大的背景故事,让该 游戏 成为一个充满艺术的作品,也是《黑暗之魂》系列最伟大的一款作品。


龙腾世纪:审判



Bioware吸取了一些老滚的open world元素,设计了非常庞大的地图,战斗体验不错,和 游戏 里的角色聊天是最有意思的事情,比第一次战胜巨龙都要让人激动。总之玩这个 游戏 需要一点耐心,20个小时之后有惊喜。


NBA2K17



体育 竞技迷必玩的 游戏 ,该作重点在运球和投篮等动作系统上进行了许多改进,可以说球员动作的连贯性更加自然了,画质也是一如既往地炸裂。


刺客信条4:黑旗



育碧年货系列,虽然有人说不如前作,但是可玩性还是很高的,在几十个小时的 游戏 中,玩家不会感觉自己在 游戏 中无事可做。


最后的守护者



作为《ICO》与《旺达与巨像》的姐妹作品,这款PS4独占 游戏 可以用万众瞩目来形容,而事实上它确实没有让玩家失望, 游戏 中的谜题并不是为了为难玩家而设计的,它们更多的是为了磨练少年与 Trico 之间的配合而存在的。最后通关之后,你一定会久久难忘这种羁绊与互动。


孤岛惊魂5



《孤岛惊魂》系列大受好评后,也逐步成为育碧的年货作品,比起射击本身, 游戏 更加吸引人的地方在于那个新奇广阔的美丽世界。


如龙5



自由度高,福利多,可惜吧就是国服没得玩。



只狼:影逝二度


因为杭州小伙在桥上的崩溃一哭,这款宫崎英高的最新作扎扎实实的出圈了。 游戏 前期体验相当磨人,在打过了苇名弦一郎后会开朗很多。区别于别的 游戏 格斗的机理,并不能一直攻击,格挡与识破时机往往更加重要,通过不断的尝试了解boss的攻击方式以及弱点最终击败他,是一种攻克难题后豁然开朗的体验。



鬼泣5


看一款PS4 游戏 是否受欢迎,就看它在正式上市前有没有遇到偷跑。之前《鬼泣5》上线,提前两天流出了偷跑版,从侧面证明了玩家对于这款经典IP的续作的期待。但丁帅气依然,动作和画面也更上了一个层次,喜欢畅爽打击感的童鞋可以选择入手一款。


千万别剁手的PS4 游戏


比如下面这些最烂的PS4 游戏 ,就是玩家们集体用脚投票选出来的。至于它有多烂,你敢玩的话就会知道啦哈哈哈哈!



《哥斯拉》

  

作为银河系最强大的怪物之一,在PS4这种机能强大的主机面前,PS4版的《哥斯拉》或许让你失望连连。

  

首先,在 游戏 的操作上就远远没有电影版和我们平常所见的哥斯拉那么灵活了,让玩家非常不解的是本作控制转动的按键竟然不是用摇杆。且 游戏 的可破坏部分实在是太少了,几乎体会不到怪兽破坏城市的爽快感。任务系统亦是非常单调,大部分就是到某个地点摧毁建筑和打败怪兽。


  

在画面部分,实在对不起PS4的强劲机能,看了粗糙的建模和略微重复的敌人,谁会相信这是一款次世代 游戏 呢?


《教团:1886》

  

《教团:1886》在早前公布的时候,都曾自信满满的认为将为PS4护航,然而当你通关一次发现流程只有6个小时(普通玩家的水平),且没有线上合作和对战模式,也没有单人战役之外的挑战内容。


首先作为TPS的操作方式已经不新鲜了,再到讲故事方面,开发商并没有把故事节奏掌握好,乃至于所出现的NPC给人的印象都比较薄弱,甚至有玩家觉得 游戏 到最后并没有得到结局的提示,给人一种故事没讲完的感觉。



《杀戮地带:暗影坠落》

  

作为索尼PS4的首发 游戏 ,本来是一款很值得期待的射击 游戏 。然而,实际情况确实另外一回事。


首先,在音效方面,虽然各种配音做得不错,但是BGM给人的代入感比较差,存在感若有若无。可玩的武器和种类数量较少,且武器的伤害层级伤害差距比较大,主要体现在初期的武器打得有点疲软。


单人模式没有NPC队友的引路,很多大场景需要玩家自己找路,多人模式的 游戏 职业只有三种,也没有通过经验来解锁新的技能,仅仅是解锁技能等级让刷级党失去动力,且多人武器种类实在是太少了,极大降低了耐玩度。



《纳克》

  

作为一款受众于低龄玩家的小品制作,轻松愉快的流程和体型能不断变大的设定让玩过《纳克》的玩家或许对它要求不多,但这并不能否认它的表现不是很突出。


它的战斗方式较为单一,总体耐玩度不足,在收集方面,所谓的隐藏要素也做得相对显眼,基本上是流程必经之路,总体上恐怕难以和前者匹敌。


双人合作虽然有趣,但相对于绝大多数同类型的不会互相攻击的双人合作 游戏 来说,对方失误你也挨打的体验真的不太好。



《声名狼藉:私生子》

  

传说中的 游戏 名字说明一切的很好事例。本作作为一部超级英雄拯救城市题材的冒险 游戏 ,且主角是偏向于年轻人,在代入感可以说是塑造的非常成功的。


但是,当你游玩到某种程度上之后,你会发现除了主角,其余的角色也就是初次登场给人印象深刻,然后再必要性的登场几次就不会再露面了。


与此同时,如果玩家想选择邪恶的路线,却仍然可以大开杀戒,同时更加恶意的行动反倒会有更多的奖励,这样反倒让善恶选择变得不平衡。


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